Ubisoft od příštího roku pro čest upustil od funkce rozdělené obrazovky

Vzhledem k tomu, že vývojáři her typu triple-A v posledních letech díky online funkcím více či méně upustili od funkcí rozdělené obrazovky, stalo se hraní stejné obrazovky od té doby raritou, ale ne kvůli nezájmu ze strany spotřebitelů .

Kromě příchodu výroční Volání povinnosti Hráči, kteří hledají skvělý zážitek z couch co-op, byli většinou vynecháni v chladu, místo toho byli nuceni rozšířit své obzory tak, aby zahrnovali více nezávisle vyrobené tituly.



Pro čest byl nastaven tak, aby šel proti tomuto trendu zahrnutím hry na rozdělené obrazovce, ale nyní se zdá, že tomu tak nakonec nebude. Mluvit s IGN ve video rozhovoru, Pro čest producent Stephane Cardin webu řekl, že vývojový tým se rozhodl tuto funkci snížit, aby se soustředil na to, aby byly všechny stávající funkce hackerů a lomítek třetích osob vyleštěny na úroveň AAA.



Byla to funkce, kterou jsme milovali, ale když jsme se podívali na to, co je třeba udělat pro podporu online spolupráce, pro nás bylo zásadní učinit rozhodnutí hned, abychom mohli vyleštit všechny funkce na úrovni AAA a ujistit se že máme nejúžasnější zážitek.

Tato zpráva je překvapením, zejména proto, že Pro čest řekl kreativní ředitel Jason Vandenberghe GameSpot v předchozím rozhovoru byla rozdělená obrazovka velmi požadovaná, protože se jedná o hru o boj se zbraněmi, je split-screen pro nás naprosto klíčovou vlastností.



Dříve nebylo jasné, zda Cardin mluví pouze o online části rváče, ale Polygon potvrzuje, že tato funkce byla z názvu zcela vypuštěna.

Pro čest uvádí na trh 14. února 2017 pro Xbox One, PlayStation 4 a PC. Vyzkoušeli jsme si hru na letošní E3 i v uzavřené beta verzi držené před několika týdny a důkladně jsme si užívali náš čas s ní.

Zdroj: IGN