Square Enix tlačí za tajemným údolím s ohromující technickou ukázkou DirectX 12

Můžete si vzpomenout na událost v roce 2012, při které Square Enix předvedla krásné technologické demo s názvem Agnis Philosophy. Byl to bohatý, vizuálně vychytralý vertikální plátek Final Fantasy motivy s cílem předvést hrubou sílu vlastního světelného motoru společnosti. Rychle vpřed do roku 2015 a japonský gigant představil modernizovanou a pokročilejší verzi demo v reálném čase využívající sílu DirectX 12.

Square Enix, který byl odhalen během konference Build zaměřené na vývojáře společnosti Microsoft, odhalil, že hardware, který umožnil tuto pozoruhodnou přehlídku, je kombinace DirectX 12, brzy vydaného Microsoftu Windows 10 a ne méně než čtyř grafických GPU Nvidia GeForce Titan X karty. Pokud si to sami řekneme, je to docela dost, ale výsledky jsou skutečně velkolepé.



Režisér hry Square Hajime Tabata s názvem Witch Chapter 0 [cry] prošel technologií číhající za úžasnými pixely - s výkonem 8K na 8K, neméně - a jak tento vertikální řez pomůže ovlivnit vizi vývojového týmu vpřed.



Náš tým vždy sledoval špičkové předrenderované a CG v reálném čase. V rámci technického vývoje jsme toto demo vytvořili pomocí špičkové CG technologie v reálném čase s velkorysou podporou od špičkových poskytovatelů softwaru a hardwaru - Microsoft Windows10 / DirectX 12 a NVIDIA GeForce GTX. Úsilí z tohoto projektu bude pohánět budoucí vývoj her i FINAL FANTASY XV, v současné době probíhající práce.

V této fázi Final Fantasy a špičkové vizuální prvky jdou téměř ruku v ruce, přičemž každá nová kapitola vlajkové lodi společnosti funguje jako skutečná vizuální přehlídka hardwaru, který je na něm. Bude zajímavé sledovat, jak se tento fotorealistický přístup vyvíjí v průběhu budoucnosti franšízy, ale určitě nás můžete velmi nadchnout tím, co Square Enix má na skladě.



Zdroj: Youtube