Režisér Silent Hill: Revelation diskutuje o nedostatcích filmu

Vzhledem k tomu, že se jedná o téma, o kterém moc často nebudu psát, se otevřu a řeknu, že existuje několik franšíz, které miluji víc než Tichý kopec . Jako fanoušek, který je na palubě od doby, kdy původní hra upadla v roce 1999, jsem se od té doby cítil přinucen pravidelně navštěvovat mimozemské město, často o něm mluvím jako o svém domě daleko od domova. Sakra, dokonce jsem se setkal a viděl živě hrát Akira Yamaoka, což je zážitek, který si budu vážit po zbytek svých dnů.

Doufejme, že stále existují někteří z vás, kteří sdílejí tento sentiment, protože my fanoušci jsme dostali šachtu v době od roku 2012. Pokud si vzpomenete, ten rok nám přinesl trojí hrozbu her - Liják, Kniha vzpomínek a kolekce HD - každá z nich zůstává našimi posledními interaktivními zážitky, které spadají pod Tichý kopec banner, díky Silent Hills „Zrušení a neschopnost Konami pokračovat v jednom ze svých nejznámějších intelektuálních vlastností.



V tomto roce také upadl druhý film, který se točil z videoher Silent Hill: Revelation . Protože je to trochu bomba v pokladně, mnozí nepochybně budou kritizovat různé kritiky, ale i když jsem cítil, že nedosahoval prvního filmu, nelíbilo se mi to. Jistě, 90 minut (zhruba) nestačí na to, aby se vtělila masivní mytologie, která přichází s touto sérií, a mohla by těžit z dalších 30 minut dýchací místnosti podobné jejím předchůdcům, ale atmosféra, vizuální efekty, výroba design a hudba, které jsem si zamiloval, byly všude.



avatar umírá poslední airbender aang

Osobně ukážu prstem na studio, že chce zpřístupnit tak složitý příběh mainstreamu a doufat, že dosáhne atmosféry podobné atmosféře Resident Evil švihne, ale režisér MJ Bassett přebírá plnou odpovědnost. Když se nedávno objevila v podcastu The Movie Crypt, musela říct:



Pro mě je to Silent Hill, že? Víte, že jsem do toho šel, abych vytvořil určitý druh filmu, a prostě to nefungovalo. Nespadlo to spolu, kousky nespadly společně, a to jsem se částečně pokoušel odhadnout, co můj producent chtěl. Sestavili jsme Solomon Kane společně. Víte, tak jsem toho chlapa opravdu miloval a chtěl jsem natočit film, který se mu líbil. S Kaneem to byl takový můj film, bylo to jako ‚Do prdele, já vím, jak udělat tento film ', a já se s tebou budu hádat a já dostanu to, co jsem chtěl.

ve Philadelphii je sezóna 8 epizody 3 vždy slunná

U Silent Hillu jsem cítil, že je to mnohem víc spolupráce, a mimochodem, napsal jsem to a režíroval, takže jeho selhání jsou moje selhání. Ale při zpětném pohledu jsem měl za to bojovat za osobnější vizi. Ale nemohl jsem uspokojit hráče, nemohl jsem uspokojit publikum, bylo to jedno nebo druhé.

I když řada nedostatků bezpochyby vedla k filmovým nedostatkům, Bassett připisuje některé problémy tomu, že musí odpovídat šabloně vytvořené předchozím režisérem Christophe Gansem. Jak si možná pamatujete, on, přestože zůstával věrný hrám, změnil klíčové prvky, například kult. Ve hrách se spíše podobali přímým ctitelům ďábla, aby věci zjednodušili, ale v prvním filmu byli více srovnatelní s extremistickými křesťany z doby čarodějnických procesů v Salemu.



Vidět, jak byl první film založen na prvním Tichý kopec a druhá byla založena na jejím pokračování, Silent Hill 3 „Chápu, proč chtěl Bassett sladit věci se zdrojovým materiálem. Koneckonců, kult se silně promítl do téměř všech aspektů této hry, takže je těžké je ignorovat.

Ale ve zpětném pohledu si Bassett přeje, aby se vydala jiným směrem:

Myslím, že u Silent Hill se chyba, kterou jsem udělal, snažila být příliš věrná herním zápletkám. Víte, je to cenný kus materiálu, vlastníci her ho vlastní, pokud se začnete hýbat s jejich kánonem, přijdou si pro vás. Fanoušci hry si pro vás přijdou.

astrid bergès-frisbey král Arthur

Hry se mi líbí. Chtěl jsem tedy vytvořit herní příběh, ale to je chyba, mělo to být tím, že hry jsou hry a filmy jsou filmy.

Takže se Silent Hillem jsem musel udělat pokračování filmu, takže jsem musel vzít do toho celý Christopheův příběh, který do něj napěchoval, ale odklonil se od hry, [tak] se pokusím vrátit zpět ke hře a pak ji natočit přístupné pro běžné publikum. Byl to jen tanec noční můry a nemohl jsem to udělat, takže je mi velmi líto všech, kterým se film nelíbil.

Po zvážení všech věcí jsem rád, že Gans i Bassett zůstali věrni hrám stejně jako oni, protože co Silent Hill: Revelation a jeho předchůdce, kterého dosáhl, není často vidět ve filmech upravených z her. Moje stisknutí s Resident Evil obrázky by mohly naplnit vícesvazkovou sérii a v tomto případě nemohu říci totéž. Abych byl upřímný, nejsem si jistý, jestli by originální příběh rezonoval stejně tak ve mně, ale i v ostatních.

průvodce 4. epizodou Masters of Sex Episode

Zdroj: Dread Central (prostřednictvím filmové krypty)