Recenze Shantae: Half-Genie Hero

Recenze:Recenze Shantae: Half-Genie Hero
hraní:
Eric Hall

Recenze
Hodnocení:
4
Na21. prosince 2016Naposledy změněno:21. prosince 2016

Souhrn:

Barevné, nádherné vizuály a rafinovaná mechanika pomáhají hře Shantae: Half-Genie Hero dosáhnout nejen franšízových výšin, ale také zařadit sérii mezi nejlepší žánrové.

Více informací shantae_half_genie_hero_01-w800-h600

shantae_half_genie_hero_02-w800-h600



Shantae musí být jednou z nejpravděpodobnějších dlouhodobých franšíz, že? Magická hrdinka začala s originálem v roce 2002, ale její debut okamžitě bombardoval kvůli omezenému zásobování. Skutečnost, že byla vydána na Game Boy Color, po příchodu Advance, také nepomohla. I přes ohlas u kritiků by se tvorba Matta a Erin Bozonové nevrátila do roku 2010 se stejně dobře přijatými Riskyho pomsta . Po dalším pokračování v roce 2014 se vývojář WayForward Technologies obrátil na Kickstarter, aby financoval další vstup do franšízy. Je to už více než tři roky, co byla financována, ale Shantae: Half-Genie Hero konečně dorazil.



První debut na domácích konzolách (všechny tři předchozí položky začaly jako kapesní tituly), Hrdina Half-Genie nezůstává příliš daleko od svých kořenů. Mystický Shantae musí znovu zachránit Sequin Land před barevným obsazením darebáků, včetně hanebného piráta Risky Boots. Jako obvykle Scuttle Town ztroskotá a starostka, navzdory jejímu pokračujícímu úspěchu, vyhodí Shantae jako Guardian města. Naše hrdinka se nikdy nepustila ke špatným zprávám a vydala se na nový úkol. Její strýc Mimic hledá díly, aby mohl dokončit Dynamo, stroj, který údajně ochrání město před jakýmkoli nebezpečím.

Shantae, která plně využila ptačího klíče svého přítele Sky, musí cestovat přes Sequin Land při hledání těchto chybějících komponent. Hrdina Half-Genie má fialovovlasou hrdinku, která se vydává na šest různých míst, z nichž každé má svůj vlastní jedinečný styl. Úvodní úroveň Main Street je ohnivým bitevním polem, zatímco Cape Crustacean vás zavede ze závodu kouzelných koberců do továrny naplněné laserem. Dokonce i pro titul, jehož dokončení může trvat méně než sedm hodin (příběh jsem dokončil v 6:30, ale ještě nejsem na 100% hotový), šest stupňů nezní jako dost. WayForward však k řešení tohoto problému přistupuje odlišně.



Stejně jako u minulých záznamů se Shantae postupně učí, jak se v průběhu času transformovat na různá zvířata Hrdina Half-Genie . A každá z těchto transformací, které se naučíte, má své vlastní jedinečné dovednosti a schopnosti. Transformace na opici umožňuje Shantae skákat dále a šplhat po zdech, zatímco stát se krabem jí umožňuje prozkoumat pod vodou. Další vylepšení pro transformace, například sonar pro netopýra, lze odemknout prozkoumáním každé úrovně. Mimo opici jsem zjistil, že většina zvířat stojí za to použít, pouze když je třeba použít. Některé jsou příliš pomalé (slon, pavouk), zatímco jiné jsou příliš trapné, než aby byly příjemné (pták). WayForward naštěstí dobře naznačuje, kdy byste měli jaké zvíře používat.

Jak již bylo zmíněno dříve, průzkum hraje v hraní hry obrovskou roli Hrdina Half-Genie . Abyste mohli postoupit do poslední kapitoly hry, budete se muset neustále vracet do každé předchozí fáze, abyste mohli hledat další položky. A během první cesty těmito oblastmi nemůžete dostat všechno, protože k dosažení každé položky budete potřebovat konkrétní transformace. To posouvá název z tradiční plošinovky na více Metroidvania, i když postrádá hloubku složitějších her.



Normálně by mi tento proces připadal otravný, protože se zdá být opravdu líný. WayForward však dokázal udělat skvělou práci při stimulaci vašeho postupu v jednotlivých úrovních. Nikdy mi nepřipadalo, že by ustavičné ustupování bylo velkým problémem, protože každá následující cesta odemkla novou část úrovně. Můžete dokonce rychle postoupit do určitých sekcí pomocí odemykatelného tance, takže to není tak, že pokaždé musíte úplně projít každou etapou.

Bylo by hezké, kdyby součástí hry byla i lepší mapa. Před vstupem do jednotlivých fází můžete zjistit, jaké položky v jednotlivých fázích chybí, ale jakmile jste uvnitř, jste sami. Nemusím mít na všechno jasně a podrobně poukázáno, ale kdyby bylo něco, co by alespoň naznačovalo, kde jsem už byl, bylo by to skvělé.

Zatímco první čtyři úrovně je příjemné hrát, dokonce i několikrát, myslím si, že hra v posledních dvou fázích ztrácí páru. Zámek Hypno Baron's Castle propouští chytrý design bludiště kvůli překvapivému nedostatku tajemství. Poslední základna, o které vím, že by nemusela nutně odrážet zbytek hry, je nepořádek. Spojuje frustrující část platformy, tři nevýrazné bitvy bossů a levné finále skluzu do jedné neuspokojivé směsi. Naštěstí se mimo trofeje Trophy / Achievement nemusíte do těchto oblastí vracet, jakmile je dokončíte. Přesto je hra, která je po většinu času tak složitě sestavená, naštvaná, že nebyla tak docela schopná zastavit.

Protože toto je první Shantae vyvinutý od základu na domácích konzolách, Hrdina Half-Genie sportovní nejlepší vizuály, jaké franšíza viděla. Zářivá barevná paleta dává hře život a hloubku, o které si předchozí ruční výlety nemohly ani zdát. V oblasti 2D bočních ovladačů je grafika pravděpodobně na stejné úrovni Rayman , ale trochu níže Odinova koule . Chtěl bych také rychle vykřičet návrhy postav, které jsou i nadále nádherné. Je snadné je kritizovat jako příliš riskantní, protože tak nějak jsou. To však nevyvrací skutečnost, že jsou stále nezapomenutelně navržené a přeplněné určujícími detaily.

Pokud jste sledovali Kickstarter titulu, pravděpodobně jste už věděli, že hra nemá plné hlasové hraní. Je to zklamání, ale přinejmenším sem tam jsou úryvky mluveného dialogu. I když nedostáváme správné VA, získáváme jeden z nejlepších soundtracků v nedávné paměti. Památné skóre Jake Kaufmana dokonale odráží akci platformy, která se odehrává na obrazovce. Mermaid Factory je obzvláštním vrcholem, přičemž energický rytmus je jednou z nejneočekávanějších skladeb roku. Je to blízko Mega Man X úroveň dobrá, a to je srovnání, které nepoužívám lehce.

U série, která dosáhla maxim, jako má tato, to není žádný menší výkon Shantae: Half-Genie Hero představuje vrchol franšízy. Skok na moderní konzoly udělal zázraky nejen pro vzhled hry, ale také pro mechaniku. Úroveň designu je (většinou) vynikající, s hloubkou každého z nich jim dává překvapivou míru znovuhratelnosti. Transformace, které byly v průběhu let zdokonalovány, nabízejí řadu způsobů, jak přistupovat ke každé oblasti. Několik drobných problémů (nedostatek mapy, chugging snímkové frekvence na určitých úrovních) mu brání v dosažení vyšší úrovně žánru, ale pro ty, kteří čekali, se to dobře vyplatilo čekat.

Tato recenze vycházela z verze hry pro PlayStation 4, která byla poskytnuta pro nás.

Recenze Shantae: Half-Genie Hero
Skvělý

Barevné, nádherné vizuály a rafinovaná mechanika pomáhají hře Shantae: Half-Genie Hero dosáhnout nejen franšízových výšin, ale také zařadit sérii mezi nejlepší žánrové.