Recenze Shadow Of The Colossus (PS4)

Recenze: Recenze Shadow of the Colossus
hraní:
Shaan Joshi

Recenze
Hodnocení:
5
Na30. ledna 2018Naposledy změněno:30. ledna 2018

Souhrn:

Více než deset let po původním vydání je mistrovské dílo Fumita Uedy stále absolutní radostí hrát. Ať už jste to hráli na starším hardwaru, nebo jste se do toho ještě pustili, dlužíte si sami sebe, že budete hrát prostřednictvím remaku Bluepointu jedné z nejlepších her, jaké kdy byly vyrobeny.

Více informací Recenze Shadow of the Colossus

Čirou náhodou jsem strávil poslední týden hraním dvou her, které se na papíře nemohly od sebe navzájem lišit. Přes svůj větší důraz na přístupnost Svět Monster Hunter (což se prozatím velmi rychle stávám fanouškem) je přinejmenším složité, s tuctem různých herních systémů, které se lze naučit a zvládnout, a dostatkem možností přizpůsobení a zbraní, které vás zaneprázdní desítky hodin. Na druhé straně spektra leží Stín kolosu , nebo spíše jeho remake PlayStation 4. Na rozdíl od Monster Hunter World, Magnum opus týmu ICO je zářným příkladem minimalistického designu, který je v příkrém kontrastu s příliš složitými světy, které dnes zdobí naše televizní obrazovky.



Ale než se pustím do mistrovského designu hry, zaměřme se na něco jiného, ​​co jsem zmínil dříve. Na rozdíl od toho, co vám řekl místní zaměstnanec GameStop, tato nová verze Stín kolosu není remaster nebo re-release, je to plnohodnotný remake. Vyvinuto společností Bluepoint Games (které si možná pamatujete z jejich práce na webu Uncharted: The Nathan Drake Collection ), toto je podruhé, co tým na této hře pracoval zejména poté, co vydal Sbírka ICO a Shadow Of The Colossus na PlayStation 3. Na rozdíl od tohoto vydání, které se chová jako přepracovaná verze originálu, se jedná o kompletní předělaný remake s bootovacími prostředky v ultra vysokém rozlišení.



Pokud jste originál hráli již dříve (a pamatujete na něj laskavě), nebude trvat dlouho, než uvidíte, kolik práce je zapotřebí k vytvoření vize týmu ICO. Verze pro PlayStation 2 neuvěřitelně zatěžovala hardware konzoly a ve výsledku bylo nutné implementovat mnoho zkratek a triků, aby byla vůbec spuštěna. Například hra původně obsahovala velmi agresivní systém LOD, který vykresloval vzdálené struktury a výhledy v neuvěřitelně nízkých detailech, často v jednoduchých 2D obrazech. Na PlayStation 4 je výkonnější hardware schopen vykreslit svět v mnohem větších detailech, a to i při sledování objektů z celé mapy.



Aby toho nebylo málo, veškerá aktiva a umělecká díla ve hře byla překreslena do vysokého rozlišení (což vše provedl interně nově najatý umělecký tým Bluepoint). Připouštím, tento remake vypadá docela odlišně (konečný obraz na obrazovce vypadá ve srovnání s méně desaturovaným), ale samotné umělecké dílo je velmi podobné původní vizi hry. Byl zaveden volumetrický osvětlovací systém spolu s několika dalšími modernějšími technikami vykreslování. Objemová mlha, světelné šachty, dynamická hloubka ostrosti, fyzicky založený renderer, všechny tyto nové přírůstky se spojily, aby poskytly jedny z nejlepších vizuálních prvků v systému.

Všechny tyto změny přinášejí solidní zážitek, ať už stále houpáte originálním spouštěcím hardwarem nebo střední generací PlayStation 4 Pro. Na základní PlayStation 4 hra běží na nativním 1080p, uzamčeném na neuvěřitelných 30 fps. Pro ty, kteří hrají na Pro, máte možnost hrát v mírně vyšším rozlišení 1440p (stále uzamčeno na 30 fps), nebo na 1080p při 60 fps. I když si obvykle užívám bouli v rozlišení vykreslování, skok na 60 snímků za sekundu je příliš těžký na to, abych se vzdal, a to je to, čeho jsem se držel po většinu svého hraní. Pokud máte schopný displej, můžete také zapnout HDR, což umožňuje novému uměleckému dílu skutečně zářit.

Mohl bych pokračovat a pokračovat v četných technických vylepšeních (srst kolosu a pohybové rozmazání podle jednotlivých objektů vypadají fantasticky), ale mohu ušetřit spoustu času tím, že bezpochyby tato nová verze Stín kolosu je jedním z nejlepších remakeů všech dob. Místo toho stojí za to zaměřit se na akci z minuty na minutu, která stále svítí i po více než deseti letech. O hře bylo od jejího původního vydání napsáno hodně a chválilo její pohlcující hratelnost, dobře propracované prostředí a emotivní příběh, vše, co podle mě obstojí, dokonce i dnes. Jak již bylo řečeno, rád bych uvedl, jak důraz hry na minimalismus odlišuje od současníků.



Přibližně poslední desetiletí zdobí stále složitější virtuální světy, které můžeme prozkoumat, poseté věžemi k lezení, mapami k rozšíření a vedlejšími úkoly k dokončení. Zatímco tyto otevřené světy založené na kontrolních seznamech nabízejí úžasně přepracované verze míst z reálného světa (stejně jako desítky hodin přehrávání), je těžké si všimnout, jak povrchně se tyto světy mohou cítit, jakmile odloupnete vrstvu digitálního nátěru. Nechápejte mě špatně. Miluji plavbu po Los Santos nebo starověkém Egyptě stejně jako další osobu, ale někdy může být těžké dívat se na tyto světy jako na něco víc než na seznam věcí, které je třeba dodržovat pomocí kuchyňského dřezu. hráči pobavili.

Stín kolosu, na druhé straně vyniká svým úzce zaměřeným směrem a udržuje hráče v záběru, když honí kolos za kolosy. Tento nový remake je postaven na jedněch z nejlepších špičkových technologií, které průmysl nabízí, ale dodržování minimalistického designu jeho designéra Fumita Uedy (nejlépe shrnuto větou „add by subtraction“), která zvyšuje Stín kolosu na úplně jinou úroveň. V mnoha ohledech je hra ve své mechanice velmi přímočará, neexistují žádní nepřátelé nebo grunty na nízké úrovni, o které by se měli starat, nebo vedlejší úkoly, které je třeba dokončit, a všechny hráčovy schopnosti jsou k dispozici od začátku. Po úvodním cutscénu hráč přesně ví, co má dělat, jde jen o to, aby to skutečně udělal.

Pokud vám z nějakého důvodu chybělo Stín kolosu poprvé (nebo podruhé) dlužíte sami sobě, že jste to udělali. Přezkoumávám videohry už nějakou dobu a rozdal jsem svůj spravedlivý podíl na vysokých skóre, ale na to všechno na vteřinu zapomeňme. Bezpochyby, Stín kolosu patří mezi mé oblíbené videohry všech dob a univerzální pochvala, které se mu dostalo, není neopodstatněná. Mistrovské dílo Fumita Uedy v herním designu obstálo ve zkoušce času a nepřekvapilo by mě, kdyby se o něm stále mluvilo po celá léta. Bluepoint Games naštěstí zajistily, že celá nová generace hráčů to bude moci zažít tím nejlepším možným způsobem.

Tato recenze vychází z verze hry PlayStation 4 Pro, která nám byla poskytnuta ke kontrole.

Recenze Shadow of the Colossus
Nejlepší vyznamenání

Více než deset let po původním vydání je mistrovské dílo Fumita Uedy stále absolutní radostí hrát. Ať už jste to hráli na starším hardwaru, nebo jste se do toho ještě pustili, dlužíte si sami sebe, že budete hrát prostřednictvím remaku Bluepointu jedné z nejlepších her, jaké kdy byly vyrobeny.