Rozhovor u kulatého stolu s režiséry Cody Cameronem a Krisem Pearnem na zatažené obloze s možností karbanátek 2

clody s možností masových kuliček 2

Když Zataženo, občas trakaře vyšel, téměř okamžitě se stal jedním z těch příjemných animovaných prvků, na které jste se těšili, i když jste dospělí. Mělo co nabídnout, co ocení diváci všech věkových skupin, a hříčky byly nepochybně jednou z nejlepších částí.



sims 4 se sešli společně

O čtyři roky později uvidíme, co se stalo Flint Lockwoodovi, Samu Sparksovi a zbytku našich oblíbených postav v Zataženo, občas karbanátky 2 , které vám přináší Cody Cameron a Kris Pearn. A řeknu vám, nebudete zklamáni.



Společnost Sony Pictures byla natolik milá, že nás pozvala na brzký pohled na film v Los Angeles minulý týden v Sony Animation Studio a byl to den, na který tak brzy nezapomenu. Bylo nám věnováno několik dokončených scén spolu s komentáři od režisérů.

Po promítání záběrů jsme měli to štěstí, že jsme se posadili na rozhovor u kulatého stolu s Pearnem a Cameronem a vyslechli si jejich myšlenky na celý tvůrčí proces, od koncepce až po téměř hotový produkt.



Podívejte se na rozhovor s Cody Cameronem a Krisem Pearnem, řediteli společnosti Zataženo, občas karbanátky 2 - níže. Mějte na paměti, že existují některé odpovědi, které poukazují na konkrétní scény ve filmu, ale nenazval bych přesně něco takového jako spoiler.

Užívat si!

Jaký druh výzkumu jste museli udělat pro potravinová zvířata?



Kris Pearn : Spousta jídla, aby zjistil, který z nich chutnal nejlépe. Začali jsme se stejnou premisou jako v prvním filmu, že bez ohledu na to, co jídlo dělá, bylo vynikající. Myšlenka v tomto filmu tedy byla, že musí vypadat dobře, musí být opravdu chutný. Když jsme se snažili přijít na to, jaké příšery a stvoření jsme v našem světě chtěli, chtěli jsme také jídlo, které vypadalo dobře. Ikonická jídla jsou designově přívětivější, takže jsme tam museli mít hamburger a pizzu - všechny druhy velkých potravinových tvorů, jako jsou krevetky, dostanou tuto pěknou barvu. Všechno to jde do našeho designového jazyka.

Cody Cameron : A také umístění. Máme krabičku na palačinky, máme misquitoast, hromádky palačinek a sirupový močál. Prostředí někdy diktovalo, že budeme potřebovat určitý druh zvířete, abychom k tomu mohli zvíře navrhnout, jako například liliovou podložku s máslem.

Kris Pearn : Měli jsme asi 200 potravin, takže jsme měli velkou knihovnu, ze které jsme si mohli vybírat. Některé prostě nevypadaly nutně dobře - jako kdybychom měli chobotnici, která teoreticky vypadala dobře, ale v CG moc nevypadala.

bude nový film Percy Jackson

Měli jste někdy chvíle, kdy sedíte v zasedací místnosti a mluvíte velmi vážně, a řeknete slovo sprimpanzee naprosto vážně?

Kris Pearn : Jednou jsme měli knock-out, drag-out argument o tom, zda by to měl být krevet nebo gorila-sýrový sendvič, a to se zahřálo.

Cody Cameron : Náš designér, Justin Thompson, si myslel, že je to divné, protože krevety jsou již maso a šimpanz, protože krevety nedávají moc smysl, takže mu explodovala hlava. Myslím, že se uvolnil, když si uvědomil, že máme su-ovce, které jsou také krevetami a rýží, a byl jako „příliš se o to starám.“

Bylo tam jedno jídlo, na které se váš tým jen podíval a nemohl na nic přijít?

Cody Cameron : Vždy vychováváme Spam-velrybu. Myslím, že kvůli problémům s ochrannou známkou. Byla to plechovka, která měla na boku logo spamu a měla velrybí ocas.

Kris Pearn : Hodně jsme debatovali o tom, zda ty sendviče měly být ve vodě, protože chléb je promočený, ale nakonec jsme s tím šli. Stejně se nepohybují.

Cody Cameron : Ano, měli jsme pár sendvičů metra, které trochu rozbily vodu.

Kris Pearn : Protože jsou to ponorky.

Pokračujte ve čtení na další stránce ...