Recenze klubu Red Strings

Recenze: Recenze klubu Red Strings
Hraní:
Gabs Tanner

Recenze
Hodnocení:
4
Na23. ledna 2018Naposledy změněno:16. prosince 2018

Souhrn:

Krátký, ale podnětný příběh se zajímavými morálními možnostmi a dostatečným zapojením hráčů, které vás zapojí.

Více informací Recenze klubu Red Strings

Přívěsy Klub červených strun ukázat roboty ovládající štěstí, barmanské téma, které křičí VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action a ... byla to třída keramiky? Lze s jistotou říci, že jsem si nebyl úplně jistý, co od této hry očekávat. Přesto, vyvíjeno společností Deconstructeam, která nás přivedla Bohové se budou dívat , navrhl poměrně emotivní jízdu. A jistě, všechno začíná tím, že člověk upadne do smrti.



Příběh sleduje události, které vedly k tomu, že zmíněný muž Brandeis byl vytlačen z budovy. Všechno to začíná zdánlivě tichým drinkem v baru, když robot najednou prorazí dveřmi. Barman Donovan to okamžitě rozpozná jako androida Akara - umělou inteligenci, která dokáže soudit a rozdávat „implantáty štěstí“. (Řekněte, že chcete více online sledujících, díky nimž budete vypadat více sexy, zvýší vaše charisma nebo vás zbaví potřeby společenského přijetí. Problém byl vyřešen.)



Hackováním hackeru dvojice zjistí, že společnost za nimi plánuje upgradovat celou lidskou populaci. Sociální péče o psychiku odstraní smutek, nenávist a všechny ostatní negativní emoce a nahradí je neustálým stavem štěstí. Nebyla by tedy žádná deprese, sebevražda ani útlak. Znamená to ale také žádné otázky a bezhlavé přijetí? Brandeis a Donovan, kteří se nechtěli proměnit v bezduché šťastné otroky, se vydali chránit své budoucí emoce.



Navzdory pixelovanému uměleckému stylu, který naznačuje dobrodružství typu point-and-click, Klub červených strun je pravděpodobně nejlépe popsán jako vizuální román. Většinou hrajete jako Donovan, který se zabývá nápoji a informacemi. Většina hry se tedy utrácí podáním alkoholu za barem. Než to odepíšete jako nudné, poslouchejte toto: Donovan dokáže číst emoce lidí a kreslit, který se mu líbí. Sakra, to by bylo užitečné, že? Pomysli na to, o čem by lidé tupili, kdybys dokázal využít jejich sympatie, strach, ješitnost nebo chtíč? Možná by je strach přiměl k tomu, aby přelili fakta na zmizelého kolegu, zatímco hrdost by je mohla přimět diskutovat o aktuálním pracovním projektu.

Sledování změn postav na základě toho, které emoce jsou nuceny ovládnout, nikdy nezestárne. Je to stále realistické, takže lidé se nerozpadnou jen tak, když jsou smutní, místo toho se ptají sami sebe a na to, co se kolem nich děje. Přirozeně jsem věřil v různé emoce a stresy, kterých se drželi. A ještě více fungovalo to, jak rychle vyšlo najevo, že projekt štěstí nemusí být nutně něco „skutečně zlého“. Byl jsem vyzván, abych mluvil s lidmi a přišel s vlastním názorem - který by ve skutečnosti ovlivnil určité věci ve hře. Bylo to osvěžující najít titul, který mě vlastně nutil přemýšlet a volit, místo toho, abych mi jednoduše uhodil „správnou morální volbu“ do tváře.

Stále zde hrajeme hru, takže to není tak jednoduché, jako vybírat náhodné emoce a sledovat, co se stane. Nejprve si musíte namíchat nápoje sami. Možné emoce postavy se objeví na jejím těle v podobě různě tvarovaných prstenů a musíte vytvořit koktejl, který „zasáhne místo“. Zjistil jsem, že jedinou skutečnou výzvou v tomto je dostat více alkoholu do sklenice než do podlahy, ale hej, byla to zábavná novinka, která mi pomohla cítit se trochu více zapojen, než jednoduše kliknout na textové pole.



Na každou postavu je také možné položit jen určité množství otázek a s každou z nich dostanete pouze jednu ránu. Získejte pro práci špatné emoce a mohlo by to znamenat ztrátu důležitých informací. Do pekla, někdo se dokonce mohl urazit a předčasně odejít z rozhovoru. Nejzajímavější momenty zde byly s lidmi jako Larissa, která trvá na tom, abyste jí mezi každou otázkou dali jiný drink, bez opakujících se koktejlů. A zjistil jsem, že opravdu musím věnovat čas tomu, abych zvážil, které emoce by měly s každou otázkou jít, abych získal ty nejlepší informace.

Není to všechno o barmanství Klub červených strun , ačkoli. S Akarou se vyrábí keramika a záludné telefonní hovory v kanceláři s Brandeisem. Můj čas s Akarou byl o výběru a výrobě implantátů lidem - takže řekli, co je v životě dostává, a já jsem se musel pokusit pomoci. Hra na boha zde byla trochu zábavná - myslím, že tomuto chlápkovi dodám více charisma, a tenhle může přestat vidět negativní komentáře na internetu, nebo co takhle udělat, aby tento podnikový nadřízený dal velký prostředník pravidlům a řízení. Zábavné časy.

Podobně jako v barmanství, ale i to, že byl implantát vyroben před jejich vydáním, bylo opravdu zábavné poprvé. Stimulace byla velmi pomalá a strnulá, zejména v budoucích hrách. Stejně jako, doslova musíte několikrát vyřezávat hlínu různými tvarovanými nástroji, a já jsem se už chtěl k příběhu vrátit.

Čas s Brandeisem je zábavnější, protože pomocí jeho kybernetických implantátů se vydáváte za lidi po telefonu. Opravdu se mi tato malá hádanka líbila, když jsem přemýšlel o vztazích mezi postavami, se kterými jsem trávil čas, a o tom, jak na sebe budou reagovat. Opět tam probíhá nějaký slušný sociální komentář o tom, jak zacházíme s informacemi na základě toho, kdo klade otázky.

Místo toho, abych to řekl Klub červených strun má několik zakončení, je možná přesnější říci, že existují různé způsoby, jak tuto cestu prožít. Postavy vždy vědí stejné věci, ale jaké informace z nich vymažete a jak je ovlivní, je jen na vás. Když jsem si několikrát zahrál, bavilo mě rozdávat různé nápoje a objevovat alternativní stránky lidí. Přesto jsem byl trochu zklamaný z toho, jak málo se mění v celkových událostech, a mohl jsem být více dychtivý hrát vícekrát s nádechem větší rozmanitosti.

Bylo by mi líto, nemluvě o umění a hudbě, která opravdu funguje, aby spojila všechno dohromady. I když vím, že pixelové umění není pro každého, věřte, že s ním skutečně funguje opravdu dobře Klub červených strun Těžký dialog a promyšlená témata. Místo toho, aby vás žádalo, abyste vzali hodně textu a vypořádali se s přetížením obrázků, je vše stále jednoduché a efektivní, přičemž náladu za všech okolností zvládne výběr barevné palety a hudby na pozadí.

Klub červených strun vás požádá, abyste byli zticha a jen chvíli přemýšlejte. Nemohu říci, že jsem byl emocionálně odfouknut, opravdu jen velmi málo se stane, když na to přijde. Zainteresované postavy však na všech jasně záleží. Jejich realismus a schopnost vidět, jak je mění jejich emoce, to vše při zpochybňování pojmu štěstí z něj dělá titul, který stojí za to zažít. Někteří si možná v pozdějších hrách přejí trochu více rozmanitosti, ale hej, to trvá jen tři hodiny, takže neexistuje žádná skutečná výmluva, proč to nezkusit.

Tato recenze vychází z verze hry pro PC. Kopii recenze nám poskytl Devolver Digital.

Recenze klubu Red Strings
Skvělý

Krátký, ale podnětný příběh se zajímavými morálními možnostmi a dostatečným zapojením hráčů, které vás zapojí.