Špatný prodej Titanfall 2 je zcela na EA

Výzkumná firma Cowen & Company to tento týden oznámila Titanfall 2 prodeje byly hluboko pod předpovídanými čísly, přičemž počáteční projekce 9 milionů jednotek zjevně již nebyla reálná. Navzdory snaze Respawn Entertainment o opravu originálu Titanfall's nedostatků začleněním propracovanějšího zážitku pro jednoho hráče se nyní očekává, že titul pokračování zaznamená 50% pokles jednotkových prodejů oproti jeho předchůdci. A to je velmi špatné zprávy. Ve skutečnosti se jedná o neudržitelný sestupný trend a pouhé týdny po jeho velkém spuštění je nyní o budoucnosti franšízy poněkud pochmurný stín pochybností.

Originál Pád titána je hra, která přišla a odešla téměř bez mrknutí oka. Po svém vydání byl hybridní FPS / mech boj dychtivě očekáván jako vítaná inovace a hra se měla stát oporou mezi konkurenčními online střelci. Ale v době, kdy to začalo získávat trakci jako tradiční IP, Titanfall's komunita zaznamenala rychlý pokles, který se nakonec vypařil všem kromě hardcore. Developer Respawn byl ponechán v malé pochybnosti o příčině Titanfall's zánik, kdy kritici a fanoušci slyšeli své hlasy o nevýrazné nabídce pro jednoho hráče a obecně minimálním obsahu.



Není tedy divu, že Respawn udělal velký hluk Titanfall 2’s zahrnutí podstatnější nabídky obsahu. A při přípravě na vydání byli odhodláni zapůsobit na nás, že se nejednalo ani o obuv na boty v obecné kampani čísel. Ale nebyl jsem úplně přesvědčen mužem a vnímavým mechem, aby zachránil denní premisu, ani pět nebo tak hodinová délka kampaně není nic víc než víkendové rozptýlení.



Kliknutím zvětšíte

Přesto však jako zkušenost pro jednoho hráče Titanfall 2 je dostatečně úhledný, pokud jde o současné kampaně FPS . Nelze popřít, že existují některé slušné okamžiky hraní, zejména díky kreativnímu využití mechaniky běhu po zdi a pěkné rovnováze mezi bojem mezi mechem a piloty.

Opravdu jsme ale potřebovali ten zážitek pro jednoho hráče? Velmi pochybuji, že někdo vyběhne vyprávět svým přátelům o kampani, a je to nakonec další 5hodinový výbuch, který nebude dlouho žít v paměti. Titanfall 2’s širší rozsah díky začlenění režimu pro jednoho hráče měl představovat mnohem vylepšenou iteraci originálu. Ale místo toho je to u franšízy jeden krok vpřed, dva kroky vzad.



Samozřejmě, Titanfall 2’s neuspokojivý prodej nesouvisí s povahou jeho obsahu, ale spíše s načasováním, a to zcela na EA. Sendvičování Titanfall 2 mezi Battlefield 1 a COD: Infinite Warfare hře vůbec nepomohlo. Vážně, co si mysleli? Zdá se, že i producenti této hry zůstali ve tmě za rozhodovacím procesem.

Mluvit s PlayStation Lifestyle na revizní akci Drew McCoy uvedl:

Vlastně nevím, odkud rozhodnutí přišlo. Jen vím, že to bylo zamčené už dávno a nic se nezměnilo.



Vsadil bych se, že rozhodnutím bylo, že se EA bude snažit dát si dort a sníst ho také. Battlefield 1 byl hazard chytit sektor trhu FPS, který chtěl vyzkoušet něco nového, a Titanfall 2 byl plán B přilákat ty, kteří se stále zabývají sci-fi tematickým trendem nedávných střelců. Ale na základě nedávných prohlášení Cowen & Company po jejich analýze prodeje to jasně selhalo:

Máme podezření, že EA věřila, že spuštěním dvou střelců vedle Call of Duty by to mohlo vrhnout velkou ránu do svého největšího konkurenta, ale místo toho se zdá, že EA skončila při střelbě vlastní nohou.

Nakonec to všechno dokazuje Titanfall 2 prostě to není markýzový titul, zvláště ne ve společnosti zavedených velkých zbraní, jako jsou Bojiště nebo KÓD . Titanfall 2 může být stejně technicky provedený jako kterýkoli z jeho soupeřů - ačkoli Battlefield 1 snadno nabízí přitažlivější kampaň - ale pokud jde o přitažlivost značky nebo vliv trhu, není ve stejné lize. Kromě toho by pokračování mohlo nyní být v nebezpečí, že vyprchá ještě rychleji než jeho předchůdce, což pro budoucnost IP neveští nic dobrého.

Nic z toho se však nikdy nemělo stát. Titanfall 2 by snadno získaly trakci, kdyby byly vypuštěny mimo podzimní sezónu a měly by dostatek dýchací místnosti z franšíz, které jsou upřímně mnohem populárnější. Zdá se však, že EA byla zaujata působivou, i když krátkou základnou hráčů původní hry.

Po úspěšném proniknutí na trh v roce 2014 se zdá, že se EA zaměnila s tímto druhým kousnutím jablka. Pravda je taková Titanfall 2 byla zrušena katastrofální publikační strategií. Buď EA drasticky přecenila schopnost franšízy setkat se s velkými kluky, nebo pokud skutečně šly na marketingový koncept dvojího ničeho v kombinaci s Battlefield 1 , pak provedli vážný nesprávný výpočet. Bez ohledu na to je to nešťastný úvodní týden hry, která si možná zasloužila větší šanci na úspěch.