Pěší recenze

Recenze: Pěší recenze
Hraní:
Jordan Hurst

Recenze
Hodnocení:
3.5
Na10. února 2020Naposledy změněno:10. února 2020

Souhrn:

Pěší je toho víc, než se na první pohled zdá, ale jeho nejlepší částí jsou jednoduchá a zřejmá potěšení, která nabízí.

Více informací Pěší recenze

Chodec mohla být velmi snadná hra ke kontrole. Kdyby na tom byla jedinečná jeho estetika, mohl bych jen říct, Chodec : to rozhodně bylo! a pak se postavím a počkám, až dorazí můj Pulitzer. Místo toho začala zavádět různé mechaniky, které využily tuto jedinečnou estetiku a poté zavedly více mechaniky, které interagovaly s těmi existujícími chytrými způsoby a vyvrcholily nečekaným závěrečným aktem, který obrátil celou premisu na hlavu. Ve skutečnosti to nakonec bude příliš ambiciózní pro vlastní dobro a kampaň skončí na základě pocitu zklamání a nevyužitého potenciálu, ale většina obsahu je příjemná logická hra na příjemném pozadí, takže je to stále snadné doporučení.



Nejprve vyjdeme z cesty: vstupte do hry Chodec odehrává se ve znamení. Je to krásná umělecká volba, neustále se měnící styly poskytují více vizuální rozmanitosti, než jak mechanici vyžadují, a detailní pozadí vytvářejí útulný pocit, že svět a jeho břemena se na chvíli ztratí ve snu. S tím také pomáhá soundtrack. Na zvuku není ani náznak zloby nebo melancholie, a to ani během závěrečného aktu, kde by mohli být vyzváni (i když je to upřímně těžké říct). Je ironií, že každá akce, kterou hráč může provést, v rámci jednotlivých znamení je přímo ze startovací sady puzzle-plošinovky - sbírejte klíče, aktivujte přepínače, přesouvejte bloky, přímé lasery atd. Zápletkou je způsob, jakým manipulujete se samotnými značkami.



Na začátku to zahrnuje uspořádání značek, jako jsou doslova kousky skládačky, aby se mezi nimi vytvořily použitelné cesty. Tato část bude působit trochu zjednodušeně a lineárně, protože oblast se resetuje, pokud je cesta rozbitá, ale později se používá k přidání další vrstvy do společné hádanky elektrického proudu. Později budete mít možnost chránit konkrétní znamení před těmito resetováními. Tímto bodem se hra ustálila na pohodlné úrovni výzev s mechanikou, která není ani natažená, ani nedostatečně rozvinutá. A pak závěrečný akt, jehož nové funkce rozhodně jsou nerozvinutý, začíná. Tato výzva je zachována tak, aby se hodila do finále, ale náhle rozšířený rozsah hry vyžaduje hloubkové prozkoumání.



Je těžké říci, zda je celek po zařazení do finále lepší nebo horší, protože je to stále nepopiratelně nejzajímavější část hry. Nejpřekvapivější na tom je, jak to ovlivňuje příběh hry, a to nejen proto, že tam byl ne příběh před tímto vznikem. Vývojáři se absolutně mohli dostat pryč s udržováním 2D eskapád bezejmenného stickmana bez kontextu, takže je obdivuhodné, že usilovali o něco víc. Bohužel, čím víc přišli, nedává to žádný smysl a vyvolává otázky ohledně prostředí, které v jeho bezstarostném prostředí nemá místo.

první 4 minuty chůze mrtvý

Narativní pochybnosti stranou, Chodec by představil solidní úvod do logických plošinovek pro nezasvěcené a příjemné rozptýlení pro žánrové veterány. Je těžké najít chybu na originalitě nebo funkčnosti jejích hlavolamů nebo na kouzlu její prezentace. Má dokonce nachystáno několik překvapení pro hráče všech typů, i když jste jako já, tato překvapení mohou celkový dojem trochu zkazit.



Tato recenze vychází z verze hry pro PC. Kopii poskytl Skookum Arts.

Pěší recenze
Dobrý

Pěší je toho víc, než se na první pohled zdá, ale jeho nejlepší částí jsou jednoduchá a zjevná potěšení, která nabízí.