Svět Monster Hunter - náhled: Teeming With Life [E3 2017]

Počáteční upoutávka na Svět Monster Hunter během tiskové konference Sony E3 2017 to bylo poprvé za velmi dlouhou dobu. Cítil jsem se být přinucen vyzkoušet vstup do trhací franšízy Capcomu z vlastní svobodné vůle. Není to tak, že hry považuji za špatné nebo cokoli jiného - samozřejmě jsem si tituly užíval Generace lovců monster dost na to, abych jim dal vydatné doporučení, když jsem jim byl přidělen ke kontrole, a já jsem se závistí díval, jak ostatní blízcí (zejména můj bratr, který hrál Tri nábožensky na Wii) mají s touto sérií absolutní výbuch.

kdy bude pokemon xy sezóna 3 na netflixu

Ne, můj problém vždy spočíval v tom, že se mnou centrální mechanici nikdy necvakli, je tuhost pohybu lovců, kteří mě odradili, a protože Capcom uznal za vhodné znovu použít to, co se v poslední dekádě cítí jako skoro stejný motor nebo tak ne ochotně zvedl a Lovec příšer hru pro sebe za přibližně stejnou dobu.



Pokud mě tento přívěs nadchl pro revitalizaci ze série zastaralých mechaniků, ukázka za zavřenými dveřmi, kterou jsem viděl, zaručeně zaručila, že Svět Monster Hunter když to vyjde. Úplně pryč je tolik věcí, které jsem v posledních položkách považoval za sporné: uvidíme se později, segmentované mapy adios, bizarně tuhý a neohrabaný pohyb a (hlavně) ta-ta do značné míry vyžadující, aby se kamkoli dostalo více hráčů.



Ano, pokud na 20minutové ukázce byla jedna věc, která se ukázala jako obzvláště působivá, je to skutečnost, že hráč dokázal sundat cílové monstrum díky své osamělosti - a za použití řady velmi odlišných strategií, které věci zajistily nikdy nuda (ve skutečnosti musím přiznat, že to byl jeden z mála okamžiků, kdy mi připadalo stejně příjemné sledovat hru, jako bych ji asi hrál).



kdy zemře Shane při chůzi mrtvý

Jaké jsou některé z těchto strategií? Nejzajímavější zdaleka je nový lanový mechanik, který umožňuje lovcům houpat se na vrcholu jejich lomu a jezdit na nich, což způsobuje poškození na jejich tělech. Musím přiznat, že když jsem to poprvé viděl v přívěsu, málem jsem zalapal po dechu a když jsem to viděl několikrát během demonstrace Capcomu, jen jsem udeřil domů, jaký je to odlet - dostat se tak vzdušně do vzduchu a být tak flexibilní a mobilní, je prakticky protikladný tradičnímu způsobu Lovec příšer hry fungují.

Hráč během demonstrace také uznal za vhodné, aby nám ukázal řadu dostupných zbraní, včetně lepivých projektilů, které připevňují pro zpožděné výbuchy dobrý staromódní rychlopalný kulomet a jednu zvědavou zbraň, která vyžaduje, abyste byli v komicky blízkém dosahu připojit (ale dělá to směšně velkou škodu, aby se to vyrovnalo). A pokud jste vychytralí, můžete dokonce využít prostředí ve svůj prospěch, řezat vinnou révu a sesílat obrovské balvany bolesti shora nebo lákat svou kořist do hnízda silnějšího nepřátelského monstra, aby ho za vás porazil větší nepřítel.

Tento druhý bit označuje, co se jeví jako nejnutnější změna pro franšízu, která v roce 2017 ukazuje svůj věk Lovec příšer Hra nese moniker World, protože kromě toho, že se vzdal výše zmíněného segmentovaného designu map, vše v oblastech bylo pečlivě navrženo tak, aby fungovalo jako skutečný ekosystém - ten, který může být nebezpečný, pokud jste neopatrní nebo nesmírně nápomocní, pokud víte jak to využít. Na jednom obzvláště velkolepém displeji, když se hráčova lovcova postava nevinně pohybovala po otevřeném poli, sledovali jsme, jak velké monstrum pohltí asi polovinu jeho velikosti, a mnozí z nás nedokázali potlačit svůj smích a překvapení při sledování toho, jak má ústa otevřená ústa široký…. a sledoval, jak se jeho tělo rozpíná, aby pojalo jídlo! Li Svět skutečně naplňuje potenciál takových okamžiků, mohlo by být stejně zábavné sledovat jeho svět, jako v něm lovit, což je daleko od velmi záměrných, téměř arkádových návrhů map tradičních her.



kdy vyjde zootopie 2

Samozřejmě, tyto rozsáhlé změny milovaného vzorce mohou být mezi dlouhodobými obavami Lovec příšer fanoušci - obdivuhodní lidé, kteří se na rozdíl od mě nějak dokázali zorientovat ve vlnitém rozhraní a pomalém souboji, aby si mohli užít návykovou akci série. A nakonec, jedinou útěchou, kterou mohu nabídnout, je a) že bychom měli opravdu počkat a uvidíme, jak se o tom všem budou cítit dlouholetí fanoušci, jakmile se jim podaří získat kontrolu nad kontroléry, protože změny mohou být ve skutečnosti dobře přijaty ab) že nadcházející Monster Hunter XX on Switch se zdá být životaschopnou alternativou pro ty, kteří mají rádi lov v klasickém stylu.

Pro mě a doufejme, že pro mnoho dalších, kteří se cítili úplně vynecháni z mega populární franšízy, Svět Monster Hunter představuje pro Capcom důležitou příležitost propojit hry s novým publikem - zejména rozšířeným zde na západě, kde je zřízena drtivá většina instalované základny 60 milionů PS4. Pro hry stejně dovedné Lovec příšer Jsem si vědom toho, že mnoho lidí považuje zvýšenou přístupnost za hrozbu pro hloubku mechaniky ... ale pokud ukázka, kterou jsem viděl, byla jakýmkoli náznakem, Svět jen dělá věci hlouběji a napínavějšími a současně otevírá dveře mnoha lovcům, kteří čekali v křídlech na svou příležitost zapojit se do zábavy.