Magic: The Gathering Designer vysvětluje převedenou změnu nákladů na manu

Magic: The Gathering provádí malou, ale velmi znatelnou změnu (přinejmenším pro stávající hráče) ve způsobu, jakým vysvětluje jeden z nejzákladnějších konceptů karetní hry.

S příchodem expanze Standard Strixhaven: School of Mages příští měsíc už lidé nenajdou výraz převedená cena many u žádného kouzla stvoření, čarodějnictví nebo očarování, ale spíše hodnotu many. První z nich, který se používá k popisu celkového množství many potřebné k uvedení čehokoli (samozřejmě kromě zemí) do hry, byl vytištěn na karty téměř tři desetiletí, převážně bez problémů. Proč se tedy nyní Wizards of the Coast rozhodli změnit to, co zdánlivě nebylo porušeno?



Odpověď, kterou poskytl hlavní produktový designér Mike Turian v nedávném tisku, je docela jednoduchá. Jen proto, že něco již funguje, neznamená, že to nemůže být vylepšeno, a to je přesná myšlenka, kterou tým následoval, aby dosáhl tohoto výsledku.



V průběhu akce Turian popisuje, jak byla převedená cena many dlouho považována za zbytečně matoucí termín pro nováčky a určitě za mnohem tupější než hodnotu many. Oba popisují přesně stejný proces, ale ten dostane bod napříč mnohem efektivnějším způsobem.

Kliknutím zvětšíte

Z dnes již neexistující původní terminologie řekl Turian následující:



To je docela těžká fráze, kterou je třeba dávat na karty, kde je prostor velmi cenný. Testováním a diskusí jsme tedy zjistili, že hodnota many skutečně zachytí spoustu stejných informací.

Zkrátit dlouhý příběh, pak, Magic: The Gathering Stále rostoucí složitost (a potažmo potřeba volného místa na kartě pro vysvětlení toho, co dělá) přímo přispěla k tomu, co se jistě stane znamením toho, jak dlouho někdo hraje v následujících letech.

Co se týče Strixhaven , můžete se od 15. dubna přihlásit do titulární školy čarodějnictví.



Zdroj: ComicBook.com