Hideo Kojima chce předělat Metal Gear Solid 1, ale ne tak, jak ho znáte

Metal-Gear-Solid

Game-changer je fráze, která se v tomto odvětví příliš často hází, což oslabuje její dopad v procesu, ale když společnost Kojima Productions Metal Gear Solid přišel na scénu v roce 1998, tajný titul splnil tento vznešený přezdívku a další. Díky působivé hře, nepředvídatelnému humoru a příběhu, který nastavuje standard pro interaktivní vyprávění, nelze jeho dopad přeceňovat.



Takže s AMS mohlo by se Hideo Kojima někdy přiblížit k 20. výročí, uvažovat o přepracování příběhu Shadow Mojžíše pro moderní publikum? No, potenciálně. V rozhovoru pro Famitsu (prostřednictvím GameSpot) mluvil eklektický vývojář o své lásce k originálu z roku 1998 a proč by se remake výrazně lišil od klíčového Metal Gear Solid starých.



Pokud by to měl být remake, nechtěl bych udělat standardní remake, ale něco podobného tomu, co dělá Planeta opic: Přináší to nejlepší z minulosti do současnosti a dělá něco nového.

Nezadržujte dech, protože Kojima poznamenal, že je prostě příliš zaneprázdněný na to, aby dohlížel na takový statný projekt, co s Silent Hills a poslední úpravy Fantómová bolest už pojídá ředitelův volný čas.



Přesto je fascinující zjistit, že Kojima tento čin dokonce považuje za možnost. Dále v rozhovoru vývojář uvedl, že by pravděpodobně formoval vylepšenou verzi Metal Gear Solid kolem rámce otevřeného světa a zdůrazňuje, jak velký dopad má Fantómová bolest měl na svém tvůrčím procesu. Jedna naléhavá otázka však připomíná: změnilo by klasiku, i kdyby to mělo vylepšit grafiku atd., Zředit její dlouhodobou přitažlivost?

Můžete se podělit o své vlastní myšlenky o tom, co je Kojima možné Metal Gear Solid předělat v sekci komentáře níže.

Zdroj: GameSpot