Recenze EA Sports UFC 2

Recenze: Recenze EA Sports UFC 2
hraní:
Eric Hall

Recenze
Hodnocení:
4
Na15. března 2016Naposledy změněno:15. března 2016

Souhrn:

Zvažte laťku pro MMA hry oficiálně zvýšenou, protože EA Sports UFC 2 vylepšuje téměř každý aspekt originálu a zároveň zavádí intuitivní nový systém ukotvení a realistický knockout engine.

Více informací Recenze EA Sports UFC 2

UFC 2 Tyson



Jako fanoušek UFC / MMA obecně jsem byl často zklamán hrami založenými na tomto sportu. Vyvinuto THQ Nesporný franšíza byla zábavná, ale daleko od realismu. EA Sports MMA byl pro vydavatele pěkný začátek, ale opět nebyl úplně realistický. I když jsem s tím měl nějaké problémy, originál EA Sports UFC byla pravděpodobně nejlepší verzí tohoto sportu, která byla dosud viděna. Nyní, po startu roku 2015, se EA Canada vrátila s EA Sports UFC 2 , který se stal novým králem ne tak přeplněného žánru.



Zatímco EA Sports UFC 2 zavádí do franšízy několik nových funkcí, nejpozoruhodnější je vylepšený systém ukotvení. Společnost EA Canada odklonila od zvláštního manévrování starého joysticku, implementovala systém, který se snadno naučí, ale o něco obtížněji zvládne.

Snadná část pochází ze skutečnosti, že když se budete buď potýkat s podložkou nebo uzamčeni v klinči, na obrazovce se nyní zobrazí mapa joysticku. Každý směr na mapě odpovídá jiné poloze, na kterou se můžete přesunout ze svého aktuálního místa. Pokud jste tedy na vrcholu svého protivníka, vytáhli byste mapu a zjistili, že můžete přejít na plnou stráž, poloviční stráž nebo jakoukoli jinou pozici, která je otevřená z vašeho aktuálního místa. Jakmile zjistíte, do jaké polohy chcete přejít, stačí držet analogovou páku na správném místě na mapě a nakonec přejdete.



Pokud jste agresor nebo máte lepší pozici, systém ukotvení je snadno pochopitelný. Podstatně obtížnější je zvládnout, když se snažíte buď udržet si svoji pozici, nebo vstát. Pro ty, kteří chtějí zastavit, máte dvě možnosti. Můžete buď zasáhnout svého protivníka, zatímco pracuje na změně pozice, čímž se resetuje doba potřebná k posunutí pozice. Nebo se můžete chytit svého soupeře a držet ho na místě, ale za cenu výdrže.

Zní to dost jednoduše na to, abych to pochopil, ale byly chvíle, kdy jsem byl v zápase nebo na tréninku na zápas a pokusil jsem se zastavit svého soupeře, jen abych je bez námahy držel po mně. Je těžké sledovat, o co se váš soupeř snaží, což se dá udělat jen pohledem na bojovníky a se zaměřením na vlastní pohyby.

sims 4 rytíři živého plotu

ufc 2 ronda-w800-h600



Navzdory změnám provedeným v oddělení ukotvení, systém podání v EA Sports UFC 2 je do značné míry stejný jako ten, který byl nalezen v posledním záznamu, v dobrém i v horším. Stejně jako v předchozí hře, aby bylo možné uzamknout podání, musíte použít pravou analogovou páku, aby odpovídaly tahy vašeho soupeře na mapě se čtyřmi směry. Jakmile se budete dostatečně držet jejich pozice, objeví se výzva, abyste švihli levou analogovou pákou určitým směrem. Pokud tak učiníte, bude se blokování dále posouvat, přičemž se bude opakovat stejný herní segment, dokud je nepřenesete, nebo neuniknou.

Došel jsem k poznání, že pokus o přesné vykreslení složitosti podání je neuvěřitelně těžký úkol. Útok EA Canada na bolestivé chyty je stejně dobrý jako pokus jakéhokoli jiného studia o ně. S tím bylo řečeno, stále se mi zdá, že je systém docela zatraceně nemotorný, abych ho občas použil. Srovnání pohybů vašich soupeřů s pravou pákou je v pořádku, ale to, že musíte v určitých bodech zasáhnout levou analogovou páku, je vždycky pryč. Nepomůže vám, že pokud levou tyč zasáhnete příliš brzy nebo pozdě, váš soupeř okamžitě unikne. Veškerá vaše tvrdá práce může být spláchnuta potulným přejetím prstem nebo úderem, což je přinejmenším frustrující.

Grappling samozřejmě hraje pouze poloviční roli v typickém zápase MMA a stand-up hra by měla být známá každému, kdo hrál první EA Sports UFC . Hráči mají dvě tlačítka pro děrování a kopání, stejně jako modifikátory pro každé z nich. Držení levého nárazníku umožní vašemu bojovníkovi uvolnit těžký, ale vyčerpávající úder. Mezi příklady patří létající kolena, kopy Roundhouse, smyčkové háky a rotující pěsti. Podržení levé spoušť vám umožní zaměřit tělo protivníka pomocí úderů a úderů. Pravá strana ovladače ovládá blokování vašeho stíhače, nárazník zakrývá hlavu a spoušť kryje tělo. Úder můžete také odrazit tak, že předpovídáte úder svých protivníků a stisknete příslušné tlačítko včas pomocí tlačítka blokování.

Většinou byl úderný motor naposledy v pořádku a EA Sports UFC 2 nehraje si s ničím, co nemusí. Je snadné zaměřit se na konkrétní oblasti těla, ať už chcete protivníka zpomalit divokými kopy nohou nebo lovit hlavy pomocí divokých háků. A i když to EA Canada nakonec opravila, jsem rád, že stávky skutečně vypadají a zní tak silně, jak jsou. Každý úder a kop dopadne s patřičnou silou, jakou by měl, s těžšími útoky, jako jsou kopy capoeira a stojící lokty, vzhledem k tomu, jaký potřebný oomph potřebují.

Brutalita těchto úderů je dále umocněna mnohonásobně vyhozenou fyzikou vyřazení. Jsem rád, že mohu oznámit, že nový fyzikální engine je neuvěřitelně dobře provedený a dokáže přesně popsat brutální vyřazení, která se ve sportu mohou vyskytnout. Bojovníci nyní úplně ochabnou, pokud budou vyřazeni, s těly, které se někdy děsivě dělí. To zní barbarsky, ale k těmto ničivým knock-outům dochází čas od času. Žádný z knock-outů, které jsem vydal, nevypadal stejně, a jakkoli mě z toho může být šílený zvuk, nikdy mě neomrzelo vidět, jak můj soupeř padá novými a zajímavými způsoby.

ufc2 mike tyson-w800-h600

Předchozí iterace franšízy už vypadala působivě, ale EA Sports UFC 2 dokáže vypadat ještě lépe. Drtivá většina z více než 250 postavových modelů je přesná se svými protějšky v reálném životě. Některé z nich nejsou dokonalé, což se vztahuje i na známé i méně známé bojovníky, ale model postavy je častěji skvělým vyobrazením skutečného bojovníka. Dav také vypadá překvapivě dobře, i když některé modely mají tendenci se opakovat pokaždé, když se kamera posouvá k publiku.

Kromě přepracovaného ukotvení motoru, další velký přírůstek do EA Sports UFC 2 je debutem Ultimate Team v seriálu. Ultimate Team, který je již základem dalších franšíz Electronic Arts, má hráče, kteří kupují balíčky karet buď s měnou získanou ve hře, nebo s hotovostí v reálném světě. Místo toho, aby do vašeho týmu přidali bojovníky, tyto balíčky obsahují karty, které přidávají nové tahy a atributy do vašeho týmu vytvořených bojovníků. Tito vylepšení bojovníci pak mohou být buď použity k plnění úkolů pro jednoho hráče, nebo mohou být online, aby mohli čelit jiným týmům.

Upřímně, zatímco mě Ultimate Team baví Madden , Nebyl jsem tak nadšený z toho, jak tu režim funguje. To, co mě ve fotbale dělá zajímavým, je to, že mohu vytvořit tým pomocí různých hráčů, které mám rád nebo si myslím, že jsou dobří. Když odstraním bojovníky ze skutečného života a místo toho se zaměřím na vámi vytvořené bojovníky, není pro mě žádný háček, abych se příliš zapojil do režimu. Pokud se chci pohrávat s vytvořeným výtržníkem, vytvořím jen jeden, který použiji pro režim kariéry. Nemám touhu vytvářet pět nových postav a potom je trávit čas a peníze jejich vylepšováním, abych mohl bojovat s některými lidmi online.

Další nové režimy obsažené v pokračování jsou přímočarý režim Knock Out a režim vlastních událostí. Režim Knock Out, který v zásadě omezuje sport na jeho nejpůvodnější aspekty, umožňuje dvěma bojovníkům vévodovat bez jakýchkoli potíží. Každý bojovník dostane životní bar a každá významná rána, která dopadne, jej vyčerpá. Jakmile jim dojde energie, dostanete nějakou pěknou veselost Knockout Physics. Toto samozřejmě není nejhlubší režim, ale je zábavné a rychlé hrát.

ufc 2 lawler-w800-h600

Režim Custom Event umožňuje hráčům vytvořit UFC kartu svých snů. I když jsem neměl spoustu času se do toho ponořit, myslím, že by mohlo být zábavné uspořádat sérii zápasů mezi přáteli. Režim Live Event funguje se stejným nastavením, až na to, že místo fiktivních karet bude režim umožňovat hráčům předvídat a reenactovat budoucí zápasy UFC. S těmito režimy jsem si zase moc nehrál, ale líbí se mi myšlenka vytvořit si vlastní kartu.

I když se to může zdát EA Sports UFC 2 není nic jiného než nové režimy, existuje několik starých, které jsou také zpět. Kromě vašich standardních místních a online zápasů se režim kariéry také vrací pro další šanci na slávu UFC. Režim, který vás vezme z drapáků The Ultimate Fighter na vrchol propagace, je překvapivě poutavější než ten, který je součástí prvního titulu UFC. Postup od boje na undercard karty Fight Night k main-eventingu PPV, i když je nereálný, umožňuje vynikající vývoj bojovníků.

Cvičení před každým soubojem se také cítí příjemněji a podstatněji než v posledním vstupu do série. Před každým bojem máte obvykle tři šance zúčastnit se tréninkové aktivity. Můžete si vybrat ze čtyř skupin, z nichž každé představuje jinou stránku boje. Na rozdíl od prvního UFC tyto cvičení ve skutečnosti pomohly zlepšit moje dovednosti. Prostřednictvím nich jsem dokázal vylepšit svoji pozemní hru i obranu proti šíření. Skutečnost, že se váš bojovník může v táboře zranit, je také pěkný, realistický nádech.

Úspěšný skok od uchazeče k uchazeči, EA Sports UFC 2 je pravděpodobně nejlepším vyobrazením sportu, který má být dosud vydán. EA Canada se nejen podařilo implementovat několik nových působivých funkcí v názvu, ale také se jim podařilo vylepšit téměř všechny ostatní aspekty originálu EA Sports UFC . Po všech chybách, které byly nalezeny v původním vydání z roku 2014, je hezké vidět, že si vývojář skutečně vzal čas a napravil tyto problémy, místo aby na něj dal jen nový nátěr. I když to stále není dokonalé, protože Ultimate Team mohl být upřesněn a systém podání je třeba vylepšit, jsem nadšený, že uvidím, kam série v příštích několika letech povede.

Tato recenze vycházela z verze hry pro Xbox One, která byla poskytnuta pro nás.

bude někdy film zelda
Recenze EA Sports UFC 2
Skvělý

Zvažte laťku pro MMA hry oficiálně zvýšenou, protože EA Sports UFC 2 vylepšuje téměř každý aspekt originálu a zároveň zavádí intuitivní nový systém ukotvení a realistický knockout engine.