Destiny's Rise of Iron Raid bude klást větší důraz na úroveň světla, spíše než na mechaniku

Exkluzivní Destiny IB PS4

Bungie se pokouší vzdalit od mechanicky těžké nemilosrdné povahy Osud „Raid King's Fall vydaný minulý rok s sandboxovou střílečkou Vzat krále expanze, navrhl v nedávném rozhovoru hlavní designér vývojáře Gavin Irby.



Mluvit s Informátor hry v rámci širšího článku zabývajícího se přístupem Bungieho k procesu vývoje každého nového raidu Irby vysvětluje, jak pro mnoho hráčů zůstává konečná konfrontace s Oryxem a boje s bossy vedoucími k jeho trůnnímu sálu obtížné i nyní, přestože je u konce -význam pro obsah, protože mechanika zůstává stejně obtížná jako po vydání.



Je to těžké. Je to do značné míry funkce vaší úrovně světla ve srovnání s nájezdem. King's Fall má tu vlastnost, že i když přemýšlíte, mechanika se nezjednodušuje, takže si stále udržuje tuto vysokou obtížnost, což jsme v té době považovali za ctnost, protože to lidé konkrétně chtěli a žádali o to .

S čerstvou břidlicí, kterou nabízí nová expanze, to však říká Irby Rise of Iron Wrath of the Machine bude možná následovat stejnou cestu jako nájezdy Vault of Glass z roku 1 a Crota's End tím, že bude snazší se zvyšováním úrovně světla hráče. Myslím, že teď může být komunita připravena na něco trochu jiného, ​​než co může ve skutečnosti převýšit a ovládnout, říká Irby. S trochou štěstí se tedy nebude opakovat to, že se zaseknete ve finální fázi Oryxu na dvě hodiny rovně.



Osud ‚S Rise of Iron expanze začíná 20. září na Xbox One a PlayStation 4.

kdy bude Antman na Netflixu

Zdroj: Informátor hry