Recenze Darkwood

Recenze: Darkwood Review (PlayStation 4)
Hraní:
Ethan Willard

Recenze
Hodnocení:
4.5
Na14. května 2019Naposledy změněno:14. května 2019

Souhrn:

Darkwood je hluboce znepokojující hororová hra, která promění noc na vašeho největšího nepřítele a přiměje hráče zpochybňovat, co by mohlo číhat ve tmě. Pro všechny fanoušky žánru je to okamžitá klasika.

Více informací Darkwood Review (PlayStation 4)

Jsou to věci, které číhají ve tmě, které mě děsí nejvíce.



Žádné jídlo. Zbýval jeden obvaz. Klepání na dveře. Je 2:30 ráno, co by mohlo být u mých dveří? Nic dobrého. Žádné jiné zbraně než silně poškozenou špičatou prkno jsem dláždil dohromady z uvolněných zbytků. Boj není možný. Světla blikají. Bouchání se zastavilo, ale přední dveře se jen skřípěně otevřely. Spěchám to zavřít. V tom, co si myslím, že je okamžik oslnění, tlačím pohovku před dveře. Je nedbalý, ale doufejme, že zpomalí vše, co je venku. Sakra, bouchání je zpět, tentokrát to přichází z okna. Proč mě nemohou nechat na pokoji? Jen si chci odpočinout. Sklouzl jsem zpět do rohu a sevřel svou chatrnou zbraň a chtěl jsem, aby slunce vyšlo o něco rychleji.



A teď čekám. Čekám, až ranní světlo vyvrcholí mými nastoupenými okny. Čekám, až se napětí na hrudi uvolní, aby se moje dýchání vrátilo do normálu. Chci jen zavřít oči. Jakýkoli spánek v tomto okamžiku by byl požehnáním. Místo toho čekám. Čekám, až příšery v noci rozbijí moje dveře.

Darkwood PS4



Tmavé dřevo Hororová hra o přežití Acid Wizard Studio, která přežije shora dolů, nechce být vaším přítelem. To mě uvrhlo do hluboké noci bez výčitek svědomí nebo jakéhokoli pokynu, jak najít cestu ven. Na první obrazovce načítání se zobrazí krátká zpráva: Toto je obtížná a nemilosrdná hra. Buď trpělivý. Respektujte lesy. Tmavé dřevo je zlý, brutální, brutální a vyloženě děsivý. Po celou dobu mého hraní mi to připomínalo ve stejných částech 28 dní Později a Godspeed You! Black Emperor je prorocký The Dead Flag Blues (což není zrovna náhoda, vzhledem k tomu, že druhý tvoří velkou část soundtracku k prvnímu). Oba vykreslují obraz světa zdecimovaného, ​​překonaného a zarostlého hnilobou, násilím a strachem, étosem Tmavé dřevo vyjadřuje každý okamžik, který s ním strávíte. Ačkoli strach ve všech třech pramení z různých míst, všichni hrají na stejné základní úzkosti, které jsou základem hrůzy: v každém z nás je místo, jakkoli malé, které se stále bojí tmy.

jsou chodící mrtví komiksy dobré

Po krátkém prologu, který vysvětluje ovládání a neurčitě nastavuje děj, se hlavní postava - která je v tradici označována jako The Protagonist, kterou miluji i nenávidím - probudí ve špinavé chatě. To se stává základnou operací - bezpečným útočištěm před nepřáteli a obecnou bídou světa. Úkryt je bohužel pěkně zbitý. Většina oken je ponechána bez barikád, dveře chybí a prakticky nezbývají žádné zásoby. Ačkoli existuje generátor pro napájení světel v noci, bude třeba najít cokoli jiného, ​​co lze použít k obraně. Pak, jak bylo uvedeno výše, jsem byl vržen do divočiny. Přežít! hra mi zdánlivě vykřikla, jen bez vstupů a rad, jak na to. Takže jako obří pitomec jsem, udělal jsem svůj první krok do této rozrušené říše.

Darkwood PlayStation 4



Podobně jako hry jako Tato moje válka nebo dokonce Vlkodlak , Tmavé dřevo Hra je rozdělena na dvě části: denní a noční. Den je určen k úklidu bezprostředního okolí zásob, zbraní a památek. Prozkoumávání je nejen nutné k nalezení užitečných předmětů, ale je také nesmírně důležité pro přežití. Na začátku je mapa zcela prázdná a neposkytuje žádné údaje o tom, kde se nacházíte. Ještě horší je, že bez vizuálních podnětů (dokud si nekoupíte hodinky) nedokážete zjistit, kolik je hodin. Je jen na vás, jak použít pokyny, zapamatovat si obecné rozložení a číst sluneční světlo, abyste se neztratili a nebyli ve tmě přístřeší. Jakmile objevíte značky, mapa se naplní, což vám usnadní zjistit, kde sakra jste. Zpočátku to bylo dezorientující, ale nakonec jsem zjistil, že se zlepšuji v navigaci, aniž bych si prohlížel mapu. Silnice a stromy, které zpočátku vypadaly stejně, se pro mě staly způsobem, jak odhadnout, jak daleko jsem od svého úkrytu. Být schopen zjistit, kde jste na mapě, aniž byste něco prohlásili, že jste ZDE, je mechanik, o kterém jsem nevěděl, že bych ho ocenil, a teď, když to dělám, přeji si, aby to dalo více her.

Naštěstí intenzita Tmavé dřevo Mechanika přežití končí navigací a úklidem. Zatímco úklid je zásadní pro nalezení zásob, nemá to vliv na celkové zdraví, zatímco hry jako Dlouhá tma přinutit hráče, aby si pamatoval hlad, nemoci a teplo. Upřímně řečeno, měl Tmavé dřevo rozhodl se jít cestou tvrdých her o přežití, můj názor na to by asi nebyl tak zářivý, jaký je. Nepovažuji za zjevnou zábavu realismus - hraji hry pro únik a kritické hodnocení, ne jako připomínku toho, jak může být život těžký - a Tmavé dřevo je již dost obtížné. Jistě, nemusel jsem se bát najít jídlo nebo vyrobit svetr, ale já byl strach, že se na mě vrhnou božská stvoření. Možná nebudu muset brát v úvahu nemoci, ale musím se ujistit, že mám dostatek paliva, aby můj generátor vydržel celou noc, abych nebyl spotřebován. A moje postava má sotva mnoho zdraví, takže jakékoli poškození je potenciálně smrtelné. Nepomůže ani to, že nepřátelé zasáhnou jako nákladní auto, a vaše výdrž se rychle vyčerpá. Zmínil jsem se, že mě chce všechno na tomto světě zabít? To mi přežití stačí.

Screenshot z Darkwood

Vážně, hraní Tmavé dřevo je vyčerpávající. Od temného uměleckého stylu (který zbožňuji) až po pocit, že do této země už nikdy nic dobrého nepřijde, temnota střílí na všechny válce. Tmavé dřevo si klade za cíl vnést do hráče hluboký pocit zoufalství, a, řeknu ti, funguje to. Nebyl okamžik bez napětí nebo melancholie. Dokonce i boj, přestože byl poutavý a efektivní, se cítil bezcitný, když jsem utlačoval zlé psy a podivné parohy k smrti. Úzkost je všitá tak hluboko, že jsem jen chtěl, aby nějaká forma světla, nějaká podoba svatyně zastavila nekonečný proud bolesti.

A pak přijde noc.

Existuje důvod, proč jsem odložil psaní o noci - to mě děsí. Pokud začátek této recenze neposkytl žádné rady, noc dovnitř Tmavé dřevo není jen děsivé, je to kontradiktorní. Jiné hry se snaží přimět hráče dívat se na temnotu jinak, ale nedokáží to udělat skutečně děsivé. Umírající světlo dělá nepřátele dvakrát tak tvrdými a zavádí ještě faulnější tvory, které lze překonat vyrovnáním a lepšími zbraněmi. Dračí Dogma promění noc v neproniknutelného ďábla, kterým lze projít trochou světla a pomocí NPC. Tmavé dřevo Noc je úplně další hra.

Když slunce začne padat a světlo naberá krvavě oranžový nádech, je to způsob, jak vám hra řekne, abyste rychle hledali útočiště. Jakmile se vrátím do svého úkrytu, udeřím generátor, zavřu dveře, nastražím pasti, které považuji za užitečné, a čekám. Noc nemusí nutně znamenat, že budu napaden. Ve skutečnosti jsem strávil mnoho nocí bez incidentů a třásl jsem se v rohu mého malého domu. Čekání je ta nejhorší část.

Darkwood PS4

V noci je zvuk zesílen, takže každé skřípání je dost na to, aby mi naskočila husí kůže. Často jsem slyšel, jak se nepřátelé potulovali po exteriéru mé základny, ale nikdy se nepřiblížili, jako by si se mnou hráli. Jindy mi bušili do okna až do rána, dost na to, abych věděl, že mohou kdykoli přijít. A protože mám čtyři stěny a střechu, neznamená to, že se mě nikdo nedotkne. Když se nepřátelé zvenčí nesnažili mě zabít, hroziví přízraky zhasli všechna světla. Někdy se veškerý nábytek v domě pohyboval a všechny dveře se otevíraly. Za nejhorších nocí vylezli brouci ze země a vytvořili jedovaté révy. Vaše jediná obrana je, jaké mizerné zbraně jste náhodou našli, jakékoli pasti, které můžete vyrobit, a čas. Jak jsem řekl, čekání je to nejhorší.

Bohužel výkon na PlayStation 4 mi často ponořil ponoření. Hra většinou funguje hladce, ale každou chvíli došlo k masivnímu výpadku snímkové frekvence, který pokřivil moji postavu o několik stop. V oblastech s kouřem nebo částmi během nočního cyklu naplněnými mlhou bylo patrné zpoždění. Dokážu odpustit jeden nebo dva problémy, ale stalo se to natolik, že mě úplně vyřadilo ze zkušenosti, což je zklamáním pro hru, která do značné míry závisí na atmosféře. Je to jako vidět zip na kostýmu příšery - všechno, co bylo děsivé, se stává hloupým. Oprava prvního dne má řešit mnoho problémů, včetně výkonu, takže doufám, že budou vyřešeny všechny problémy se snímkovou frekvencí. Naštěstí existuje tolik věcí, které byste měli milovat Tmavé dřevo že vypadlé rámečky mě příliš dlouho neobtěžovaly.

Když jsem byl dítě, byl jsem vyděšený z toho, že jsem v suterénu s vypnutými světly. Poté, co jsem skončil se sledováním televize nebo hraním her, zhasl jsem světla a vyrazil nahoru. Čím rychleji jsem běžel, tím rychleji jsem se dokázal dostat do svého pokoje. Přesto, bez ohledu na to, jak rychle jsem běžel, vždy jsem měl pocit, že je něco za mnou - jako by něco čekalo, aby mě stáhlo zpět do černé hřiště. Tmavé dřevo bylo střízlivou připomínkou, že mám stále spoustu problémů s temnotou. Pokaždé, když jsem zjistil, že vydržím další noc, vyvrcholily ty dávno zapomenuté obavy. Nejen, že je to mistrovská třída v napětí, ale klade si otázky, z nichž jsme se všichni v jednu chvíli báli: Co když tam venku je něco, co čeká v noci? Co když je v naší skříni příšera? Co když to, co nás nejvíce děsí, skutečně existuje?

Tato recenze vychází z verze hry pro PlayStation 4. Kopii poskytl Crunching Koalas.

Darkwood Review (PlayStation 4)
Fantastický

Darkwood je hluboce znepokojující hororová hra, která promění noc na vašeho největšího nepřítele a přiměje hráče zpochybňovat, co by mohlo číhat ve tmě. Pro všechny fanoušky žánru je to okamžitá klasika.