Kreativní ředitel Fazed současným vývojem Bloodborne DLC a Dark Souls III

Dark-Souls-III-4

Očekávaný návrat Hidetaka Miyazakiho k sérii Souls byl vylit hodně digitálního inkoustu Dark Souls III , a zejména jak jeho čas dohlížel na exkluzivní PS4 Krví bude mít dopad na vývoj threequel. Ze záběrů zveřejněných minulý týden na Gamescomu je evidentní, že v kreativních týmech From Software došlo k určitému stupni opylování Dark Souls III lovec monster se ukázal být mnohem hbitějším a pohotovým avatarem.



proč je kouzlení hodnoceno r

Za pixely je Miyazaki přesvědčen, že on a jeho pilný tým jsou schopni zvládnout jak první rozšíření pro Krví a Dark Souls III zároveň. V rozhovoru pro GameSpot poznamenal kreativní ředitel, že jeho víceúčelová role ve From Software zahrnuje generace a jak mu není cizí žonglovat s více než jedním projektem v daném okamžiku.



Závěrem je, myslím, že to dokážu. Věřím, že zvládnu jak Bloodborne DLC, tak Dark Souls 3, řekl. Není to poprvé, co jsem musel pracovat na dvou projektech současně. Když jsem dělal Demon's Souls, pracoval jsem také na Armored Core: For Answer. Dokonce i pro původní Dark Souls jsem působil jako producent a režisér.

Využití rozvoje a zdrojů mezi Krví a Dark Souls III je realita, které musí Miyazaki a spol. čelit, zvláště když si uvědomíte, že dřívější RPG si téměř zajistila svůj status nově nalezené franšízy PlayStation.



rytíři staré republiky remaster

V případě Bloodborne, i když jsem byl vedoucím herního režiséra, přispěl také další člověk na úrovni ředitele, vysvětlil. To je stejné pro Dark Souls 3. Ve skutečnosti se [Yui] Tanimura-san, ředitel Dark Souls 2, již připojil k týmu [Dark Souls 3], což mi umožní pracovat na základním designu hry, zatímco jiné věci jsou postaráno.

Od Software se rozumí, že pracuje Krví První expanze pro PlayStation 4 vydaná koncem roku 2015 nebo začátkem roku 2016. Dark Souls III Mezitím bude k dispozici pro PlayStation 4, Xbox One a PC na jaře 2016.

Zdroj: GameSpot