Call Of Duty: Jackal Assault VR, praktický náhled

Call of Duty Jackal Assault VR 01

Jedna z věcí, která lidi ve virtuální realitě v těchto počátečních fázích zklame, je, že místo plnohodnotných her využívajících náhlavní soupravy dostáváme spoustu toho, co vývojáři a vydavatelé nazývají zážitky. Tyto bitové kousky softwaru často mají délku od několika minut (například Final Fantasy XV VR Experience ) na několik hodin (jako Batman: Arkham VR ).



Samozřejmě, stejně jako kterákoli jiná herní platforma, VR bude nakonec potřebovat zabijáckou aplikaci, aby byla úspěšná - ale nemohu říci, že mě tento přístup v nejmenším trápí. Jako spotřebitelský produkt a nové umělecké médium ve světě interaktivní zábavy je VR nejnovějším dítětem v tomto bloku, což pro průmysl znamená ulehčit si cestu do věcí, protože všichni objevujeme, jak lze tuto technologii použít, jak ovlivňuje lidi a zda vůbec jde o životaschopný zdroj mainstreamové zábavy.



Jen zde nastavuji očekávání, protože Activision nyní hodil klobouky do ringu s Cll of Duty: Jackal Assault VR , a je to opravdu další mini-herní zážitek, spíše než plnohodnotný titul. To znamená, že jejich rozhodnutí učinit to zdarma pro každého, kdo si koupí PS4 verzi Infinite Warfare je chytrý - je to účinná malá ukázka druhu zábavy, kterou VR může poskytnout, a bude to další způsob, jak mohou lidé s náhlavními soupravami PlayStation VR sdílet zkušenosti s ostatními a potenciálně je přivést na palubu. Ne, nejde o nic převratného nebo revolučního, ale je to jedna z těch viscerálně uspokojujících malých her, které by se v arkádě vůbec necítily na místě.

Co je cílem Jackal Assault VR ? Ve frázi je to létat kolem 3D prostoru a střílet věci. Věci odstartovaly vypuštěním vaší lodi a poskytly vám okamžik, abyste se rozhlíželi po kokpitu a těle své postavy pod sebou. Tento efekt pro mě nikdy nepřestává být zajímavý, protože jsem schopen fyzicky se rozhlédnout po svém prostředí s otočením hlavy, zní to jako neuvěřitelně jednoduchá věc, a opravdu je, ale je také uspokojující způsobem, který je třeba opravdu zažít, aby byl věřil.



Call of Duty Jackal Assault VR 02

Když jsem se připravoval na vzlétnutí na své lodi, všiml jsem si, že sedím v křesle umožňujícím rachot, což nejprve adekvátně zvýšilo účinek mého ponoření - i když otřes byl celkově trochu příliš slabý. Například skutečný okamžik, kdy jsem zahájil, byl jistým způsobem zklamáním, že slabé rachotení prostě neodpovídalo vysokorychlostní akci, kterou jsem viděl. Nejsem si jistý, zda by vytvoření a nákup otřesů, otáčení a naklápění židlí podobných doplňků pro tento typ hry mohl být skutečně praktickým krokem pro výrobce nebo spotřebitele, ale malá zpětná vazba, kterou jsem dostal, mě přiměla realizovat potenciální VR má, když kombinuje fyzický pohyb s vizuálními iluzemi, které vytváří v náhlavní soupravě.

bude film sestupu 3

Jakmile jsem byl ve vesmíru, rychle jsem si zvykl na ovládací prvky, které používaly DualShock 4 přesně tak, jak byste čekali. Je pravda, že používání joysticků a tlačítek a sledování různých pohybů rukou na obrazovce není zdaleka tak pohlcující jako tituly VR, které používají ovladače PlayStation Move (nebo Farpoint , jako další příklad, který používá nadcházející ovladač PSVR Aim k simulaci zbraně). Přesto je to jeden z těch zážitků, který hraje lépe, když máte pevně ruce na známých ovládacích prvcích, takže to nakonec není tak velká dohoda (ve skutečnosti jsem se hrůzou otřásl, když jsem přemýšlel o verzi tohoto hra, kde nakloníte ovladače Move jako páky pro ovládání vaší lodi).



Tato hra si vás zvykne na ovládání tím, že budete střílet několik náhodných cílů roztroušených po malé mapě. Můžete střílet přímo před vámi stisknutím tlačítka, nebo pohybovat hlavou kolem a ovládat zamykací záměrný kříž, kterým lze vyslat až tři naváděcí střely najednou. Z důvodů, které nemohu plně vysvětlit, je pohyb hlavy, aby se tato věc zaměřila, opravdu zábavná, možná proto, že je to tak přirozený, intuitivní pohyb, a také možná proto, že tento druh věcí je v této fázi stále novinkou.

treska xp

Skutečná hratelnost, jakmile se situace v situaci hry zhorší (tj. Přijdou na vás někteří baddi), je docela zábavná, i když snadná. Jsem si téměř jistý, že ve verzi, kterou jsem hrál, nebylo možné zemřít, nebo přinejmenším možná budete muset zkusit, abyste prohráli - protože vám řeknu, že moje létání bylo hodně žádoucí a Cítil jsem, že bych měl utrpět větší škody, než jsem vypadal. Přesto bylo opravdu zábavné létat po této oblasti, rozhlížet se a vyřazovat nepřátelské lodě, když hra skončila po několika minutách a moje skóre se objevilo na obrazovce, první věc, kterou jsem chtěl udělat, bylo zkusit to znovu.

Jedinou stížností, kterou vznesu, je, že rádiové chvění ve verzi náhledu - údajně přidané, aby byl zážitek více pohlcující - bylo extrémně dráždivé a alespoň v mém případě téměř nemožné rozeznat. Mít zkomolený křik (pokud vím, generických sci-fi nesmyslů) napumpovaný v uších mě neustále jen otravoval, místo aby mě vtahoval do malého vesmíru hry. Trochu toho jde daleko, takže doufejme, že finální verze vytočí věci zpět na rozumnější decibel.

resident evil 2 1998 mr x

Jsem si jistý Call of Duty: Jackal Assault VR Jednoduchá potěšení se od nynějška budou zdát nesmírně trnitá, ale nemůžu popřít, že jsem si při hraní na Call of Duty XP 2016 užil spoustu legrace. Vývojáři a vydavatelé jako Activision jen namáčejí prsty ve vodě virtuální reality Potenciál a zážitky z VR jsou vzrušujícím způsobem, jak tento potenciál pocítit a sdílet s ostatními jednoduché, viscerální účinky nového média.

Určitě zůstaňte naladěni na We Got This Covered pro další pokrytí Call of Duty XP 2016, včetně náhledů Modern Warfare Remastered a Zombies v režimu Spaceland. A pokud jste tak ještě neučinili, podívejte se také na náš náhled pro více hráčů!