BioWare Montreal údajně zmenšen v důsledku Andromedy; Mass Effect Series on Hiatus

S odvoláním na zdroje z BioWare Kotaku uvádí, že paže studia v Montrealu byla v důsledku Mass Effect: Andromeda a jeho vlažný příjem.

To znamená Hromadný efekt série byla v dohledné budoucnosti účinně umístěna na led, a pokud měla společnost Electronic Arts a / nebo BioWare v úmyslu navázat na Andromeda , tyto předběžné plány pokračování byly pravděpodobně odloženy. Zpráva Kotaku dále zdůrazňuje, že společnost BioWare Montreal nebyla sama o sobě zasažena propouštěním, část jejích zaměstnanců byla přemístěna do jiných studií EA. Například jen minulý měsíc vyšlo najevo, že hrstka bývalých zaměstnanců Montrealu přešla na EA Motive, aby pomohla při vývoji Star Wars Battlefront II .



Ti, kteří zůstali v BioWare Montreal, mezitím údajně přispějí k tajemné nové IP studii. S kódovým označením Dylan , je to také RPG dobrodružství, jen nečekejte, že se vydá kdykoli před březnem 2018 . Pokud se má věřit pověstem, rozsvítí se to příští měsíc na druhém ročníku EA Play.



Co se týče Hromadný efekt , ve světle zjištění Kotaku předala EA prohlášení ředitele studia BioWare Montreal Yanicka Roye:

Naše týmy v BioWare a napříč EA vynaložily obrovské úsilí a přinesly Mass Effect Andromeda hráčům z celého světa. I když se BioWare nadále zaměřuje na komunitu Mass Effect Andromeda a živé služby, neustále se díváme na to, jak jsme připraveni na další zážitky, které vytvoříme.



Týmy v EA Worldwide Studios jsou plné talentů a více než kdy jindy podporujeme spolupráci mezi studii na klíčových projektech. S našimi týmy BioWare a Motive sdílejícími studiové prostory v Montrealu máme členy týmu BioWare, kteří se připojují k projektům Motive, které právě probíhají. Rozvíjíme také týmy dalších vývojových projektů BioWare.

V následujících letech bude z BioWare přicházet mnohem více.

Spoután humbukem a vznešenými očekáváními, Mass Effect: Andromeda zahájeno před dvěma měsíci relativně smíšenými recenzemi a možná nejškodlivější ze všech, širokou škálou technických závad. První vstup BioWare Montreal do série tedy nešel přesně podle plánu - za prvními třemi byl BioWare Edmonton Hromadný efekt tituly, z nichž každý se spojil a vytvořil trilogii Shepherd - ale jaké jsou vaše myšlenky na dnešní údajné odhalení? Dejte nám vědět níže.



Zdroj: Kotaku